Flash Programmer
1. 三年以上 Flash Game 經驗
2. 熟悉 ActionScript3 語法、物件導向
3. 熟悉 時間軸觀念,能與設計師討論與程式有關的動畫架構
4. 略懂 Flash 特效所需之 Open Source Libs,如 TweenLite、Box2D、Away3D…等
Flex Programmer
1. 三年以上 Flex UI Component 客製化經驗
2. MX / Spark Component 的 Skin 開發
3. 熟悉 PureMVC
Apple App Developer
1. 熟悉 iOS SDK、Cocoa Touch Framework,並具備兩年以上 iPhone/iPad 遊戲開發經驗
2. 熟悉 cocos2d
3. 有 Corona + Lua 或 Unity + C# 或 Adobe AIR + ActionScript 等相關手機遊戲開發經驗者尤佳
有興趣的朋友,請提供:
1. 以 104 履歷表為範本,修改調整成適合應徵職缺的內容,詳細說明自己在每次工作機會中負責的角色與使用技術
2. 提供具代表性的作品,並建議能另外提供說明作品的重點,開發過程中遇到最值得一提的困境或研究技術
3. 若有 blog,請提供,便於讓我瞭解你曾涉獵過的技術議題,或是若有參與過討論區有具代表性的討論串也可
20 意見:
怎麼辦~!! 我沒有一項是會的... 嗚嗚嗚
@Joe:請問,你會甚麼?到甚麼程度?供我參考看看~
哭哭~還再念研所中= =~不然還蠻想試試看的
@sayaku: 不用覺得可惜,既然念了研究所,就去做一些對社會更有幫助、或更需要用到你所學的工作吧~
我們這邊這份工作,簡單來說就只是開發遊戲,既不用企劃遊戲內容、也不用自己設計UI,開發過程中可提一點意見作微調修改,不過總的來說就只是寫 code 罷了~
請問邦邦您的公司目前還有在徵Flex人才嗎?
以下是我的技能簡介:
1. 一年以上 Flash Game 經驗
2. 二年以上 Flex 程式開發經驗
2. 熟悉 ActionScript3 語法、物件導向
3. 熟悉 時間軸觀念,能與設計師討論與程式有關的動畫架構
4. 略懂 Flash 特效所需之 Open Source Libs,如 TweenLite 等
5. 兩年以上 Flex UI Component 客製化經驗
6. 略懂 MX / Spark Component 的 Skin , 無實際運用經驗
7. 熟悉 PureMVC, 實際應用到工作的經驗有一年以上
8. 懂 Ant / NAnt Build Script 以及Hudson CI,實際運用應用經驗1年
9. 懂 Server Side 技術(PHP/C#),實務經驗2年
@Vincent,
仍在徵人~
您的資料看起來很符合我們所需,若有興趣,可加我 MSN 聊,chang_ren_bang @ hotmail . com
Hello 我有看到徵人的訊息
這是我的個人網站,裡面有擺放一些FLASH作品
http://krmgosh.myweb.hinet.net/
我對動畫設計及遊戲製作很有興趣
若您覺得合適想進一步詳談,請寄E-mail給我:krmgosh@hotmail.com
謝謝^^
@Red,
謝謝你的留言,根據你提供的資料來看,我想你可能不太適合,除非你能提供更多能證明你 "程式設計能力" 的作品
請問是指遊戲設計還是應用程式的設計呢?
可以出個題目讓我試試嗎? ^^
@Red,
請參考這個影片:
http://www.youtube.com/watch?v=RE33vcSjW8c
題目一,請觀察這個遊戲過程中的所有細節,你看到了甚麼機制,如果你要開發的話,你覺得哪裡會有技術難度
題目二,實作看看,假設以一個輪軸來說,共有 80 個圖示所串連而成,這 80 個圖示是由 10 個不同設計的圖案所亂數組成;轉動後,系統會決定這一回合要停在第 37 號位置,你的遊戲要依照這預先決定好的位置順暢且自然的停下;試試看吧~
很有趣的題目呢~
我已經做好了,考卷已寄到您的hotmail信箱
請過目~~
@Red,
很有效率,試試看這個:
1. 從按下 "隨機設定" 開始轉動算起,到 "完全停下",這中間所經歷的時間,希望能保持一致,譬如不管是目標要轉到 13 或 57,轉動時間都要一樣。
(因為,當五個輪軸時,會 1 -> 5 先後順序開始轉動,但不希望因為每個輪軸的目標位置不同,而完全停止的順序匯錯亂,仍希望能 1 -> 5 的順序完全停止;另,不可 1 停下,才開始 2)
2. 在為了要達到以上目標的情況下,轉動的 "速率",給玩家的感覺,不能時快時慢
3. 小調整:即將轉到定位 要停止的時候,要有 一點點 轉過頭 回拉 的感覺
@Red,
另外要向你告知的部分是,這份工作完全不會需要自己製作美術設計的部分,反過來還要要求我們程式設計要能做到所有美術設計希望達到的互動效果,當然這都是有協調的空間的。
如果你以前有美術設計、動畫製作、特效製作的經驗的話,必須先讓你知道,這些過往經驗的技能,在此工作中是不會直接被用上的,所以在檢視你能力的時候,這些部分的加分是有限的。除非~所有的特效是用 AS3 寫成的,那就另當別論了~
公司分工細,所以會先讓你知道
另,有時間的時候,請先準備一份簡單的履歷表,寄到我信箱:ben . rb . chang @ gmail . com,我想看一下一些基本資料、過往的工作經驗、過往工作中主要負責哪些項目、範疇...等等。
了解嚕~
不過我這兩天人不在台北,要下星期才有時間弄
程式改好後會連同履歷一併寄給您~
完成!
寄到gmail信箱了~
@Red,
收到
接下來有幾項需求:
1.
請使用 ActionScript3 寫,時間軸上不准寫與邏輯有關的程式
2.
單一輪軸的總圖示數量 80 是一個變動值、可被設定的值,不能是寫死的固定值,有可能下次的設定會是 100 或僅僅 36;demo 版本的實作部分,你可作成 每次一執行此 swf,就預先隨機決定一個 20 ~ 80 之間的亂數當作 總圖示數量,我可藉由 reload brokwser 確認這點。
3.
小調整,玩完一回合後,不用按下 "重設輪盤" 才能繼續玩,轉完後應可直接按下 "隨機設定" 繼續下一回合的轉動
4.
開始轉動的動畫,也請作成漸進式、有加速度的感覺,而非一瞬間就用最高速度在轉
惡補AS3中...
還沒想到如何不用邏輯完成程式的方法QQ
@Red,
最近正巧同事也問到 "時間軸上可否寫一點點程式?"
"可以,但要看是甚麼樣的程式"
"一點點 gotoAndStop()、一點點 parent.gotoAndStop()...之類的程式"
"OK,若是將整個系統切割成 view component 與 mediator 來看的話,在 view component 中確實可以自己管理一些與動畫流程有關的程式碼,這些程式碼因為 mediator 不用關心,所以可以不用甚麼事情都寫在 mediator 中"
Rad,不僅僅是 AS3,你還必須知道 物件導向、知道一些常見的 Design Pattern 如 MVC,因為當你開發出一個遊戲後,它可能是一個樣板,日後每個遊戲都僅需調整部分與視覺有關的部分 或 小小差異的新功能,為了維護上便利,AS3 只是個開始!
Hello 請問一下如果有興趣要怎麼跟您聯絡
@狐狸,上面留言中,有我gmail或msn,可先請寄履歷表到我信箱,tks
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